Day 3

I oto jest, kolejny post. Dziś wyjątkowo o 23.

No niestety nie wyszło tak pięknie jak myślałem i z powodu braku czasu (wróciłem do domu dopiero około 21, stąd opóźnienie posta) menu nie zostało dziś nawet ruszone :I
Noo, ale jutro postaram się to odpracować, więc powinno coś się pojawić.

Prócz tego cały dialog intra został już skończony, aktualnie jak widać powyżej robiona jest pierwsza lokacja poza miastem, jutro zapewne ujrzycie rozwiniętą wersję tego co teraz możecie zobaczyć.
No i to chyba wszystko, sam teraz lecę już zabierać się za to menu (skoro mam teraz trochę czasu to czemu nie).

Viuys

Day 2

 

Noo i dzień drugi minął. Niestety niespecjalnie dużo się dziś podziało, więc niewiele też jest do powiedzenia. Cóż, jak widać powyżej mapa jest już prawie ukończona, zaczęliśmy już także pisać dialog do tej scenki. I to niestety wszystko czym można się dziś pochwalić. Jutro zabiorę się za robienie menu i może niedługo coś wam z niego pokażę. Około poniedziałku zaś bierzemy się za design postaci. No i to w sumie wszystko. Jutro może będą większe konkrety dla was.

Viuys

Day 1

 

A więc dziś rozpoczęliśmy prace nad nowym projektem (który nie ma jeszcze tytułu).
Ogólnie mówiąc dziś udało nam się określić jakąś 1/3 fabuły (w tym początek dla którego robiona jest mapa powyżej). Oczywiście nie jest ona jeszcze skończona, jej wielkość jest spowodowana chęcią wykadrowania jej idealnie (gdyż to lokacja przeznaczona na intro), jako że jest jeszcze mnóstwo wolnego miejsca po lewej, będzie ona z pewnością jeszcze poszerzona.

Myślę, że nie ma nic więcej do powiedzenia, bo było to troszkę w pośpiechu dziś wszystko robione.

Viuys

Otóż ostatnio troszkę się działo, dzięki czemu ustaliliśmy kilka rzeczy.

Lunatera oficjalnie zostaje wstrzymana – powodem tego jest fakt stuprocentowej pewności nie wyrobienia się z nią przed styczniem (dlaczego to takie ważne wspomnę prawdopodobnie innym razem).

Scenówka na razie nie ma szans się ukazać. Niestety brak na razie czasu na tego typu projekt, ale mogę wam obiecać, że kiedyś (ehem) na pewno ją zrobimy.

Następną sprawą jest to, że od dziś zaczęliśmy pracę nad małym projektem, który chcemy zdążyć skończyć przed styczniem. I z tym wiąże się pewna nowość. Otóż mamy zamiar (i ciekawe jak długo rzeczywiście wytrzymamy) codziennie (prócz weekendów) zdawać raport z prac nad tym projektem. W skrócie ma to być „DailyLog”. Więc od dziś (włącznie) pojawiać się będą ok. godziny 22 posty odnośnie tego projektu. Ma to formę motywacji dla nas, ale także wyzwania – by zrobić dłuższą grę niż prolog Luny w niecałe dwa miesiące.

Tak więc cóż, od dziś zaczynamy zabawę i zobaczymy czy jesteśmy w stanie wytrzymać takie tempo pracy.

Viuys